Fondements de caméra
September 1, 2021
Fondements de caméra
1. Principe de représentation de caméra
La scène est projetée sur la surface du capteur d'image (capteur) par l'image optique produite par la lentille (LENTILLE), et alors converti en signal électrique analogue, qui est converti en signal d'image numérique après conversion d'A/D (conversion analogique-numérique), et alors envoyé au traitement numérique du signal que la puce (DSP) est traitée dans la puce (DSP), et puis transmise à l'unité centrale de traitement pour traiter par l'interface d'entrée-sortie, et l'image peut être vu par l'affichage à cristaux liquides.
2. Terminologie
2.1. FF ET AF
Module de FF (foyer de difficulté) : module de foyer fixe. La longueur focale est fixée, foyer automatique ne peut pas être réalisée
Module d'AF (foyer automatique) : module automatique de foyer. l'Automatique-foyer est réalisé en ajoutant des algorithmes assortis de vcm et d'IC de conducteur.
2.2. Vcm
Vcm : Moteur de bobine acoustique. Le nom et prénoms est bobine acoustique Montor, le moteur de bobine acoustique dans l'électronique, qui est un genre de moteur. Puisque le principe est semblable à celui d'un haut-parleur, ce s'appelle un moteur de bobine acoustique, qui a les caractéristiques de la réponse à haute fréquence et de la haute précision. Le grand principe est de commander la position étirée de la feuille de ressort en changeant le courant de C.C de la bobine dans le moteur dans un champ magnétique permanent, conduisant de ce fait à travers le mouvement. Les caméras de téléphone portable emploient extensivement le vcm pour réaliser l'automatique-focalisation. Par le vcm, la position de la lentille peut être ajustée pour présenter des images claires.
3. LENTILLE
D'une façon générale, plus les pixels sont hauts, plus les lentilles que la lentille a besoin. les lentilles 3P seront utilisées dans les produits en-dessous de 5M, et les produits à 5M et en haut utiliseront les lentilles 4P~6P.
3,1 CHAMP DE VISION
Champ visuel. Le champ visuel, la taille de l'angle de vue de la caméra, est inversement proportionnel à la longueur focale.
3,2 F/NO
Nombre d'ouverture. Rapport d'ouverture = F/D (taille de longueur focale/élève d'entrée), qui détermine l'éclat de la lentille.
Déformation 3.3TV
Déformation de TV. Le phénomène qu'une ligne droite devient incurvée après avoir été photographié par la lentille s'appelle la déformation.
Suivant les indications de la figure ci-dessous : (a) situation idéale ; (b) déformation de pelote à épingles ; (c) déformation de baril.
3,4 RI (illumination relative)
Illumination relative. L'éclat de la lentille dépend de la valeur F (la valeur d'ouverture), qui représente l'éclat de l'image sur l'axe optique de la lentille, qui est le centre de l'écran. La quantité de lumière périphérique est affectée par dégradé de lentille et la loi de la quatrième puissance du cosinus, ainsi l'éclat est inévitablement réduit comparé au centre. La communication YDT industriellement compatible 1607-2007 stipule une méthode d'essai pour l'illumination considérable.
3,5 résolution
Résolution. Reflète la capacité de la lentille de distinguer les détails de l'objet.
3,6 fusée et Ghost
Les images de lumière égarée et de fantôme ont beaucoup pour faire avec le revêtement de la lentille.
3,7 EFL
Longueur focale efficace
3,8 BFL
Longueur focale arrière
4. CRA
L'angle d'incidence principal (CRA). La lumière qui traverse le centre de l'ouverture et atteint finalement le bord de l'avion de représentation s'appelle le rayon en chef, et l'angle entre le rayon en chef et la direction horizontale s'appelle l'angle d'incident principal.
CRA de la lentille et du capteur doit être assorti, autrement les problèmes graves tels que la fonte de dégradé et de couleur se poseront.
4,1 IR-CUT
IR=infrared=infrared ; CUT=filter, soustraient.
La fonction d'IR-CUT est de filtrer la lumière infrarouge et de réduire la lumière égarée irradiée sur la surface de capteur.
4,2 NOIR
Le niveau noir, quand la quantité de lumière est zéro, la valeur de RVB des données obtenues par le capteur est défini en tant que niveau noir
Raison d'existence : Dans la théorie, level=0 noir, en fait, level>0 noir
Fonction : Faites le niveau noir aussi étroitement comme possible à 0
Méthode d'exécution : Une partie du pixel est couverte et non photosensible, afin d'obtenir une compensation
4,3 LSC
Lentille ombrageant la correction
Raison d'existence : la lentille atténue la lumière transmise du centre aux environs
Fonction : faites l'oeil humain estimer que la lentille atténue la lumière
Méthode de réalisation : compensez l'atténuation en compensant en plus les valeurs de RVB des pixels autour de l'image
4,4 DNDD/EE
Denoising/amélioration de bord. Principe de base : réduisez/pour augmenter la différence entre le pixel actuel et les pixels environnants
4,5 l'AEC
Contrôle d'exposition automatique
Fonction : L'éclat de l'image finale est aussi approprié comme possible à l'oeil humain
Réalisation : En commandant la durée d'exposition (ligne) et la valeur de gain, l'éclat de l'image atteint la cible
Bandage/clignotement : Les lampes fluorescentes ont un cycle d'énergie, et les capteurs emploient la ligne mode d'exposition
Méthode de clignotement d'élimination : la ligne durée d'exposition est un multiple de nombre entier de la période d'énergie de source lumineuse
5. Format et interface de données de production
5.1. Format de données
Données brutes
C'est le disque original du niveau quand le capteur convertit le signal optique en signal électrique, et il n'est obtenu en numérisant simplement les données d'image sans aucun traitement, c.-à-d., du signal électrique directement obtenu par l'élément de représentation.
YUV
C'est une méthode de couleurs-codes adoptée par le système de télévision européen. Parmi eux, « Y » représente l'éclat (luminance ou Luma), qui est la valeur de gamme de gris ; et « U » et « V » représentent le chrominance (Chrominance ou chroma), qui décrivent la couleur et la saturation de l'image, et sont employés pour spécifier la couleur du pixel.
5.2.Interface
SPI
Interface périphérique périodique : Interface série, utilisé pour l'extrémité très réduite.
DVP
Port visuel de Digital : Port parallèle, utilisé généralement.
MIPI
Interface mobile de processeur d'industrie : La caméra emploie les signaux différentiels, grande vitesse, consommation de puissance faible, et est appliquée aux produits de haut-pixel.
6. le logiciel
la technologie 3A est le foyer automatique (AF), l'exposition automatique (EA) et l'équilibre blanc automatique (AWB).
la technologie de l'image 3A numérique algorithme blanc automatique emploie l'algorithme d'algorithme de mise au point automatique d'AF, d'exposition automatique des EA et d'AWB équilibre pour réaliser le contraste maximum d'image, pour améliorer la surexposition ou pour sous-exposer du sujet, et compense l'aberration chromatique de l'image sous la lumière différente. Afin de présenter l'information plus de haute qualité d'image. La caméra avec la technologie de l'image 3A numérique peut garantir la reproduction précise de couleur de l'image et présenter jour et nuit l'effet de surveillance parfait.
ZSL
ZSL (retard zéro de volet) : Deuxième retard zéro. Dans la vie quotidienne, il y a souvent quelques retards dans l'expérience à l'aide d'une caméra de téléphone portable pour prendre des photos. ZSL a été développé pour éliminer ce retard et pour fournir une « pousse et voit » l'expérience.
7. Matériel
AVDD
Alimentation d'énergie analogue de circuit
DVDD
Alimentation d'énergie de circuit de Digital
IOVDD
Puissance d'entrée-sortie
8. examinant et articles de correction
Essai de résolution
Prenez une photo du diagramme ISO12233 avec une machine, analysez le centre et le h environnant, v des directions avec des outils, et lisez paires de lignes qui peut être distingué dans les millimètres (dans LP/mm).